lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……往后的技术会议基本上满意这个研发进度及结果,但还有一点忧虑,就是此技术游戏机平台的性能。……当中也花了许多时间调整,例如采用类似连续式碰撞检测(continuous collision detection

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑里保存的一长列游戏方案脑,清晰记录着所有的未完成。……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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这种拼贴的文字表达我们经常可以早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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这种拼贴的文字表达我们经常可以早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个这么这么改一下,你这么搞我很难,你赶紧出案子(),出完了我急着开工。……接下来一些最原始的推广:我和爱人把游戏一个一个分享给信里的朋友,一些多年的好友也朋友圈给我推广这个小游戏……熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的

会员:P.P

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微信P.P

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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随后一个寻常的夜晚,奥拉发现自己竟然被传送进了这款自己最喜欢的游戏世界中!……她的家族——斯坦因家族是统治这个城市的两大家族之一,只是爱丝琳还胜任不了这项重任。……爱丝琳不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微信小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器龙骨上差别非常巨大……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做

版本:Early Access


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