槙村叶月的恋爱物语(Hazuki Makimura's Love Story)

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入住招福庄的那天晚上,由于自己引起的噪音问题导致房间墙壁倒塌。……尽管一开始对不习惯的(还是和异性的)共同生活感到困惑不已,但在互相了解的过程中彼此消除了隔阂,距离也开始一点点缩短了

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

indienova.com/steam/game/2439020

开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……欢迎来到“Elegance 帝国”,这是一款沉浸式的酒店模拟游戏,为您提供了建立和管理自己的酒店帝国的机会……但是建立酒店只是第一步

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了阻止地球人的侵袭,异性们必须小心翼翼地做好进攻计划。……v=nTmNIbTnct4

危险的城市(Danger City)

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欢迎加入玩家QQ群:616994339UE4打,哈视奇经典VR游戏《罗布泊丧尸》续作来袭,体验前所未有的打僵尸快感……、酒店天台。……一共有5种boss,都很强大,玩家找到它们弱点才能打败他们

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在 1989 年发表的 Kajiya-Key……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了阻止地球人的侵袭,异性们必须小心翼翼地做好进攻计划。……v=nTmNIbTnct4

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家。……所以,判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

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