indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
面向数据而不用完全面向数据一开始写代码时候我也会有种完全数据驱动的冲动,但其实如果完全数据驱动其实会很乱……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35198
公司在庆祝《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)上线7周年之际,公开了与玩家共同创造的七年主要成就数据……最近,PUBG因新推出的多项更新和广受欢迎的内容,迎来了新的高峰。……尤其是进行七周年更新后,Steam周末的单日同时在线玩家数已增长到了70万,并维持着其热度
indienova.com/groups/post/102776
发起:慧慧 (转发自:原日志地址)
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也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报
indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。……(3)每个用户再去数据结构中找到自身的数据来完成动作实现【1】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作……本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该
indienova.com/steam/game/2074970
人類的記憶因主神的殞落而遺忘,思想因外神的侵蝕而混沌,身軀被世界的變化而變異。……在主神與外神的博弈之中,國王陷入瘋狂,徵招勇者去拯救不存在的公主。……(各隊友技能可於標題畫面圖鑑內查閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友的圖鑑圖片
版本:Early Access
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