sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

面向数据而不用完全面向数据一开始写代码时候我也会有种完全数据驱动冲动,但其实如果完全数据驱动其实会很乱……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

Nova-2N7SZc:​PUBG七周年活动Steam在线人数突破70万

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35198

公司在庆祝《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)上线7周年之际,公开了与玩家共同创造七年主要成就数据……最近,PUBG因新推出多项更新和广受欢迎内容,迎来了新高峰。……尤其是进行七周年更新后,Steam周末单日同时在线玩家已增长到了70万,并维持着其热度

小组帖子:kunkunland开发日志

indienova.com/groups/post/102776

发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:kunkunland开发日志

indienova.com/groups/post/102777

发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:KunKunLand开发日志#2

indienova.com/groups/post/102806

发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:KunKunLand开发日志#2

indienova.com/groups/post/102807

发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多更新一些游戏相关情报。(转发自:原日志地址)

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多更新一些游戏相关情报

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

(2)本机输入完成后,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据更新。……(3)每个用户再去数据结构中找到自身的数据来完成动作实现【1】在游戏模式中使用系统提供事件来触发创建角色操作……本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

人類記憶因主神殞落而遺忘,思想因侵蝕而混沌,身軀被世界變化而變異。……在主神與博弈之中,國王陷入瘋狂,徵招勇者去拯救不存在公主。……(各隊友技能可於標題畫面圖鑑內閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友圖鑑圖片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)