danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34045

),访问链接并登陆账号即可查看你在魔方赛季截止至今所有生涯数据,除了常规游戏时长、阵亡次数,还包括异界挑战……在掉落统计数据中,猎人可以查看自己累积获得初火源质等燃料,以及本赛季获得稀有和极其传奇装备数量……作为一款赛季制游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论是游戏内还是游戏,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家新功能

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

indienova.com/steam/game/337070

享受瞬间游戏载入时间!消除由于您硬碟减速以致FPS下降问题获得竞争优势!……Dimmdrive是怎么运行:Dimmdrive是一个Windows软件,适用于64bit Window……Dimmdrive会处理整个游戏设置,游戏内存映射,数据同步和数据的完整性

SingleDogs:骰子 Dice

indienova.com/u/singledogs/blogread/8025

Save the time is the most impotant thing for us.我们给第一个需求是……姐很快画出来了六面骰子,但是问题是,只有一面有数字,另外两面是空。……姐说自己在算,另外露出两面是几点,一定要科学才行!"那多浪费时间! 我回家给你拍实物!"

宝石与骑士(Gems and Knight)

indienova.com/game/gems-and-knight

这是一款动作角色扮演与消除休闲相结合游,关卡中针对敌人状况进行快节奏消除。……游戏需要了解敌人属性和行动习惯,在战斗进行好如装备、技能等搭配工作,在战斗中使用。……战斗,游戏关卡设计也富有特色,不是单纯的消除宝石,而且结合不同颜色宝石和怪物,做出了各种小任务,颇有攻关感觉

趣味方块(Flipull: An Exciting Cube Game)

indienova.com/game/flipull-an-exciting-cube-game

《FLIPULL》是 TAITO 于 1989 年发行一款益智游戏。……在限定时间内将具有相同图案块匹配以消除它们! 使每个阶段低于清除条件限制以进行下一阶段

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

计划会增加其他模式:舒尔特,独,模拟策略,融合其他学习内容。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方。……与以前习惯性模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边

不可思议的幻想乡:幻想迷宫 R - 完整版(Touhou Genso Wanderer Lotus Labyrinth R: Complete Edition)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-lotus-labyrinth-r-complete-edition

・芙兰朵露·斯卡雷特・蕾蒂·霍瓦特洛克・魂魄妖梦・西行寺幽幽子・八云紫・蓬莱山辉夜・八意永琳・上白泽音……【追加伙伴角色】・戎璎花・牛崎润美・庭渡久侘歌・吉吊八千・杖刀偶磨弓・埴安神袿姬・骊驹早鬼 ※伙伴加入需要游戏进行到一定程度……,数据都在此处

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体上就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据行名称相同!千万记住!)……然后检测物品名称是否存在于另一个物品可混合物品数组里,如果包含,就一下,他名称在可混合物品数组里排第几……),然后这个名字因为和数据行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据

情人泪

indienova.com/steam/game/2244420

玩家将扮演江湖上臭名昭著女魔头林夕,与正道弟子陆毅、合欢宗弟子温柏展开一系列爱恨纠葛。……游戏共计十二种不同结局,除女主角全程语音。多种不同剧情分支,玩家每一个选择都将至关重要。……游戏共计十二种不同结局,除女主角全程语音。多种不同剧情分支,全流程大约在2-3小时左右短篇系列

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/13271

在这一关中主要体现在确定甜甜圈层数(需要撞击次数),初始棋子颜色,掉落棋子颜色数以及通关步。……,关卡难度主要由步多少,障碍物数量和厚度,目标的数量,可操作范围大小,以及棋子颜色数来控制,……(敌人,掩体等等),但无论怎么变化,有一点始终是明确——任何一个成品关卡都不会是空中楼阁,正如同所有的乐高不管看上去如何复杂漂亮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)