情人泪

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玩家将扮演江湖上臭名昭著女魔头林夕,与正道弟子陆毅、合欢宗弟子温柏展开一系列爱恨纠葛。……游戏共计十二种不同结局,除女主角全程语音。多种不同剧情分支,玩家每一个选择都将至关重要。……游戏共计十二种不同结局,除女主角全程语音。多种不同剧情分支,全流程大约在2-3小时左右短篇系列

UNRUSH

indienova.com/steam/game/2182200

帮助玛找到他孙子。帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点扮演老人玛和他孙子。……谜题易到难,需要批判性思维

小组帖子:kunkunland开发日志

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indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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请注意,有很多开发者身兼职,这在独立开发阶段也是很常见。……开发游戏细分类型细分类型上来看,最明显变化是 Roguelike 类型游戏有大幅度上升。……开发者团队人数团队规模来看,三人以及以下的人数构成还是主流,而且单人和双人团队比重还有所上升

该问:无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

indienova.com/u/theask/blogread/29142

在创作模式下,任何物品属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或预设库中选择并直接放置在场景中……在创作模式下,任何物品属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或预设库中选择并直接放置在场景中……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡

幻想世界中的平民被忽悠著走上拯救公主的道路

indienova.com/steam/game/2074970

人類記憶因主神殞落而遺忘,思想因侵蝕而混沌,身軀被世界變化而變異。……在主神與博弈之中,國王陷入瘋狂,徵招勇者去拯救不存在公主。……(各隊友技能可於標題畫面圖鑑內閱)擊敗5輪boss後獲勝,並解鎖擊敗boss時所有隊友圖鑑圖片

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/groups/post/32755

我们模型初始状态开始,行为是以下两种方式组合:随机:随机走出一步最优:走出能使自己离目标更近一步人类并不总是随机行动……评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法模型

版本:Early Access


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