zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我写了好几个demo了,csgo地图也用起源做过几个了,得出唯一心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计……同样问题,总是在重复,另外一次面试面试官问我对关卡理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易游戏流程。……现在需要一名经验兴趣数值策划一起完成该项目。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次做面试官真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄,结果沟通面试时遇上了这样情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立招募系统还是很……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候应聘者

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖时候。……——从您的话中,我感觉虽然您融入了任天堂工作流程,却从未忘记自己想创作什么

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖时候。……——从您的话中,我感觉虽然您融入了任天堂工作流程,却从未忘记自己想创作什么

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员吗?

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

为了饭吃、为了工作、为了朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃东西“点赞”?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中

版本:Early Access


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