杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29673

Schreier 透露,Mike Ybarra 在财报电话会议上亲口表示这两款游戏会“大幅延期”,主要原因则是领导层的变动……至于未来还会不会参与活动,或是以什么形式露面,樱井政博都没有给出明确答复。3.……这张图片的曝光可能意味着莉莉丝将成为下一个续作的玩角色,不过这一切都还是未知的

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

起因于我朋友说她觉得公司里的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏。……我不确定在这里剧情会不会剧透,所以就卖个关子吧(这游戏能不能做出来都不知道,逃关于项目管理参考类似……可以 Assign 到每个人头上,也可以评论和修改,很方便

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

公司养的猫最近发情,经常袭击我...· 机缘巧合和两位国内大厂的APP开发人员面基一下。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(也可能是因为我是吹哥脑残粉的原因)

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另一篇。……起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前一些。……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另一篇。……起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前一些。……原因浪费钱浪费精力,个人的血泪教训

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……——所以像“只有短短几分钟的游戏根本就不是一个好游戏”这样的说法又会不会太过于片面

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