即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……,而这也应证 Macro「宏观」解释

明星志愿(Stardom)

indienova.com/steam/game/1512720

让你公司成为业界最知名的造星工厂!经营、恋爱两不误追求喜欢女生,在游戏中体验恋爱。……综艺小游戏明星保龄球、问乱答……参与综艺活动,游玩小游戏,还可获得多种奖励~登场角色周映彤1972年……袁佩琪1977年4月16日出生,牡羊座。由于父亲是个一夜致富大财主,造就佩琪放纵与傲慢个性

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Towerfall 里如何给对战加上花样 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹操作。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

末日格局下还这样迟早如何如何。……但不管过程如何曲折,结果是好。……(工作站与医院)中充当学徒

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

末日格局下还这样迟早如何如何。……但不管过程如何曲折,结果是好。……(工作站与医院)中充当学徒

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

今天要做是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频 1 分半到 4 分半,基本展示主角从医院醒来到逃离医院的过程……恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里音乐音效也是我们制作,不过游戏里会很不一样……+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈问题优化了名称输入

基因战争(GeneWars)

indienova.com/game/genewars--1

开发:Maker製機。……《基因战争》是一款类梦幻模拟战回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命圣战而战斗。……Feature 经典战旗玩法保有经典回合式战旗玩法,每一次行动都将左右战斗结果 率领部队战斗除了主要角色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)