小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

我有错我自然会认,没错打死都不认,进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他负责网络安全……,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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这是一款隐藏物品游戏,里面有很多喵喵叫快乐小可爱等着你发现!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你寻找……- 自订游戏颜色- 三个等级- 两种游戏模式-正常游戏或与时间赛跑!

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/g/taleofninja

但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己发现和判断。……每关还有可以给玩家提供各种忍道线索指引忍者。当然如果玩家能自己发现,在最后评定中可以加分。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己发现和判断

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

《猎人:荒野的召唤™》 - 瞄准镜及十字准线装备包(theHunter: Call of the Wild™ - Scopes and Crosshairs Pack)

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瞄准镜采用100宽镜头和现代白磷技术设计。……奥丁4-12X33步枪瞄准镜通用型奥丁步枪瞄准镜减少更换光学瞄具次数,瞄准镜放大倍率范围为4-……定制标线五种新款标线让您拥有更多装备选择: 双中心十字、密位十字线02、横切标线、目标光点和V形标线

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……所以我在房间b做法,无异于让触发事件对象自己碰自己,自然碰不到了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……,或者哪里的代码干扰了事件正常触发。……所以我在房间b做法,无异于让触发事件对象自己碰自己,自然碰不到了

Snoobli

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《Snoobli》是一款基于多人模式冒险动作类游戏,作具备十分精致细腻游戏画面,玩家们将可以多个美丽世界环境下……主要特色 ◎ 你可以在 1v1 战役中向其他玩家挑战,会有好几个奖励获得◎ 最好球员可以参加每周和每月锦标赛……◎ 战利品箱奖励系统◎ 无论你在哪里赢了,你都会得到战利品,有三种类型箱子◎ 单人游戏中每个角色都可以在多人游戏中使用

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

版本:Early Access


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