小组帖子:米粒游戏版号申请

indienova.com/groups/post/103974

发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请难点,专业服务,流程。……想要国内出版老板可以联系。ICP,软著,商标一条龙服务。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

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发起:versionnumber 国内版号申请,14年申请经验,深知版号申请难点,专业服务,流程。……想要国内出版老板可以联系。ICP,软著,商标一条龙服务。……V:Scoke6688Q:1538645148

小组帖子:米粒游戏版号申请

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忍者明(Ninja Ming)

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简单直接「普通卷轴」、需要多次飞闪解锁「闪现卷轴」、用钥匙开启「宝箱卷轴」、悬空挑战「计时卷轴……更多游戏特色:帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至0.3倍秘闻板块:记录忍者旅途中见闻和习得忍术通模式……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录102.73s,保持者Tichat002

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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◎ 更成熟英雄奇幻世界: 包括所有之前令系列成功的要素,并进一步构造出更成熟世界设定 — 共有六个独特种族和超过……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/game/ninja-ming

更多游戏特色:- 帮助模式,以慢制快:局内可自由调整游戏速度,最低可至 0.3 倍速- 秘闻板块:记录忍者旅途中见闻和习得忍术……- 通模式:通关任意章节即可开启。……通模式下会对通关时长进行计时,欢迎通玩家前来挑战(目前第一章「林」世界记录 102.73s,保持者

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

完成机器人行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们行动吧!……和机器人协同行动来解开谜题,若是一开始没能成功,只需拍拍身上星尘,随时都能再试一次!……我们的造星工厂欢迎各种类型玩家,这里没有压力,只有探索和发现

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式◎ 在 Steam……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

版本:Early Access


总页数:50


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