如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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此外,游戏测试最常用评价方法之一。游戏测试指在游戏中执行任务时对用户观察[22,42]。……但是,这种行为应该进行的情况有不同看法。……由于方法的主要评价通过访谈进行的,因此在通过专家访谈收集数据,也出现了同样威胁

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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在 Steam 发售了,我们也第一间买来试玩,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……Overland 一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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作采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……关卡自动生成,15-20小游戏体验,可进行多周目游戏

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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《文明 5》系列作中第一款采用六边形格子地图一代作品,并且取消了单位堆叠功能,这让地图复杂度和战斗时的战术多样性大大提高……,玩家们在战争终于不是简单比拼工业实力了;此外《文明 5》也是系列中第一款(也是唯一一款)采用写实风格作品……游戏开始,玩家只拥有一些基本灵能,但随着故事发展,会解锁新灵能,并自己拥有的灵能进行升级

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行 2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合我没有死去,那么第一回合我将会按照第一回合我量子化后路线行动……,我与其这样玩,直接去 csgo 狙死斗守望先锋 1v1 啥不更香?……,在宣传游戏同时提高观众游戏技术,吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小帮助,当然这样一系列东西游戏公司着实是一个不小开支

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合我没有死去,那么第一回合我将会按照第一回合我量子化后路线行动……,我与其这样玩,直接去csgo狙死斗守望先锋1v1啥不更香?……,在宣传游戏同时提高观众游戏技术,吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小帮助,当然这样一系列东西游戏公司着实是一个不小开支

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……哈迪一位十三岁少年,常久以来总是做同一个梦。……本作的世界观是对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”一个组织名称

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……,或者你在HexMetrics.terracesPerSlope 中其设定个数。……,我们就可以决定是否进行阶梯化

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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《Ash of Gods: Redemption》一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……《Ash of Gods: Redemption》一款结合了策略战斗和卡牌收集元素回合角色扮演游戏……本作采用了动态遮罩技术,真人演员进行实机摄影,然后演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

版本:Early Access


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