timzaak:不是游戏的游戏

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整个小说原本也就2w字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传和结局溶解在平淡的对话中,需要去凑集各种小信息。……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一……(转发自:原日志地址

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.6最新版本内容

indienova.com/u/xebec/blogread/16815

喵嗷~~~V0.6已经发布,参与内部测试的斩妖人,您又有新的挑战了!……蓄力:招架Y:月弧突斩,突进技Y蓄力:蓄力穿刺,长距离突进技,破防B:闪躲,比其它武器闪躲距离更远兰与刀系列武器第一次通过第四……B:闪躲第四-水泽这里充满了水泽,满布危险的陷阱,比如从泥沼伸出来缠腿的杀人藤,靠近会爆裂的果实

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……,V为空则完成ps:判断与合并两所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:春节将至,慕容富来为大家送祝福啦!

indienova.com/groups/post/99957

要问谁的祝福送的最远,当然是万奔波爬山坡的慕容啦!……【②大年初一送祝福活动】即日起到大年三十(2月11日)晚7,在TapTap活动帖下回复你的祝福即可!……小山祝慕容新年快乐!不肯留下姓名的山友祝慕容新年快乐!

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

版本:Early Access


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