小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕网瘾根源是什么”回答。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源 追求真仙大道】境界创新,高境界玩家可以炼制境界丹低境界玩家服用……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏业的活化石,以前动视创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……(当然也需要通玩一遍),之后自己挑选一个同一类型游戏一篇约 500 字 critical play

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。……《勇者斗恶龙 V 天空新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》重制版可以让玩家各角色下不同指令……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色“听我命令”指令

无终之旅(The Endless Journey)

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还有好感度支线探索!……独立音乐人 TetraCalyx 老师专为游戏创作 3 首歌曲及十余首 BGM~ 阿杰,Hanser……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……2018年10月8日/第一次接受点评带联合作业刘跃军老师看了初版GDD,获得了好评。……2018年10月9日/游戏策划课结课,GDD修改今天负责游戏策划课李晓彬老师第一次看到了我们策划案

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

indienova.com/groups/post/33573

发起:fishenal 我是一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏构思,我最初一个构思是关于模拟老师模拟考试类型……,现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异课程,比如……UI设计队友,不知道能否在这里找到,我设想游戏应该不需要很高美术设计功底,但是如果能画一些吸引人插图应该是很有意思

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听而是那些青少年的家长们听,那些家长们才是他受众群体……,所以那些家长们就带来了不好印象,还有甚至孩子偷钱游戏中充值上万被一些大媒体所报道出来,游戏带来负面影响……,总而言之我想游戏正名,就像网友们调侃一样:“管管孩子,救救游戏”一样,游戏不能成为教育失败借口

版本:Early Access


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