indienova.com/steam/game/2551920
在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、客服工作:配合客服人员,处理问题
indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键
indienova.com/game/tian-xian-bian
开发:上海闪速软件发展有限公司。发行:上海闪速软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合制手游
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
update完成的功能,于是有点不解,首先确实很多地方协程比update要方便很多,但是其性能差距到底如何……,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
传送门视觉效果示意图那我们如何实现呢?在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/steam/game/1693930
圣女圣子皆为跟班,大能又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
版本:Early Access
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