indienova.com/steam/game/2321094
忍术特别修练 第35弹是「宇智波带人(十尾人柱力)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师修练忍术!……忍术特别修练 第35弹是「宇智波带人(十尾人柱力)」!
indienova.com/steam/game/3020770
忍术特别修练 第43弹是「宇智波佐助(少年篇・后期)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波佐助(少年篇・后期)」拜师修练忍术!……忍术特别修练 第43弹是「宇智波佐助(少年篇・后期)」!
indienova.com/steam/game/2442610
常盘家的长女,也是由宇的堂姐従姉。……对由宇总是以冷淡的态度对待着,但其实相当宠爱由宇,只是不好意思表达出来而已。……也是常盘家的邻居,由宇的青梅竹马
indienova.com/game/becoming-your-beautiful-cousin
常盘家的长女,也是由宇的堂姐従姉。……对由宇总是以冷淡的态度对待着,但其实相当宠爱由宇,只是不好意思表达出来而已。……也是常盘家的邻居,由宇的青梅竹马
indienova.com/groups/post/605
发起:freshboom 看着这两个斜眼表情蒙逼了几个小时 曹白宇: 一个国产游戏,主角是俩猫。……freshboom: @曹白宇#1 多谢提示
indienova.com/steam/game/2171330
■内容 ‧可操控角色 漩涡博人(「楔」进化) ‧合体奥义 大筒木因陀螺×宇智波斑×宇智波佐助 「天崩地裂……■内容‧可操控角色漩涡博人(「楔」进化) ‧合体奥义大筒木因陀螺×宇智波斑×宇智波佐助 「天崩地裂」
indienova.com/groups/post/2020
创建宏常量创建宏常量的语法格式为 #macro宏常量名称宏的值简单来说,宏常量可以理解为一个全局变量。……在object_player的create事件,创建宏常量并初始化
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-obito-uchiha-ten-tails
忍术特别修练 第 35 弹是「宇智波带人(十尾人柱力)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师修练忍术!……向宇智波带人(十尾人柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!
indienova.com/steam/game/3215770
这是一款与传统外设宏不一样的简单易用的辅助工具,支持多线程以及随机间隔。……这是一款简单易用的按键辅助工具, 支持自定义键盘按键以及鼠标的左右键支持设置间隔 以及 启用随机间隔默认为多线程工作模式,与外设宏是不一样的工具……所有按键根据用户设置的延时间隔触发,不分先后顺序所以它并不支持顺序执行,多个按键之间不会互相等待与传统的外设宏是完全不同的两种运行方式
版本:Early Access
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