indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
希望给各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/steam/game/798840
战争号角是一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……(欢迎各位PR)Q:这样的游戏,一个大一学生开发的?A:其实是高三暑假三个月一个人肝出来的
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志。……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK。……或许我该降低一下对美观的预期了。。。无论如何,下周一定要把这个事结掉!
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……战争号角是一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?
indienova.com/u/yoyoyo123
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发起:纪华裕 我们是一个大部分由大学生组成的开发团队。……该引擎经过一年的开发已经基本完成了渲染和模组加载方面的问题。……,不是用Unity写的
版本:Early Access
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