贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好上个吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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困难之处就在于此:我们没法把全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧。……描述困境困难之处就在于此:我们没法把全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

勾八麻将(J8 Mahjong)

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支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味日本立直麻将立直,一发!算算多少番了。……*令人艳羡老千技能与撩妹技能懂都懂!学以致用,其乐无穷。……*简洁明了新手指引对新人友好的教学设计!对局内有操作提示,结算自动算分

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我做了好多不太成型东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候一些盲区——动手做之前觉得自己想很明白玩法……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……从这之后我就开始忙新项目,顺带Unity和C#了。祝自己好运!

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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2.谜题在 colloc 世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……colloc 玩法原型:而关于教学,我做了很多关卡,我想将教学融入到具体关卡中作为游戏一部分,而尽量减少干瘪文字表达……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

小组帖子:有没有做着玩的项目

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弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,的话有项目实践会很多 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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游戏拥有1个教学关和3种美术风格世界,每个世界有3个默认关卡。……游戏拥有1个教学关和3种美术风格世界,每个世界有3个默认关卡。……主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原斗 - 程序、杂务 笹松信吾 - 美术

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大毕业一个工作一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,都觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……但如果是在公司是做不出什么像样东西

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