寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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尋物師:這裏沒有小怪獸。发行日期:2024-10-28。巨龙?食人魔?八爪章鱼?……别傻了,这年头谁还这些虚构的怪物?……至少平时理性一点。 温馨提示: ◎ 床底下、衣橱、洗衣机后面...

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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BV1j5411h7ZY我的qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸……,按固定比例百分改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算……:天鸭,居然是可以输入百分居然藏得这么深?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

BV1j5411h7ZY我的qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸……,按固定比例百分改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算……:天鸭,居然是可以输入百分居然藏得这么深?

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头谁还这些虚构的怪兽?……游戏特色:九奇趣关卡:从温馨的田园小屋到神秘的古埃及陵墓,总有一款能让你流连忘返!……至少平时理性一点。温馨提示:床底下、衣橱、洗衣机后面...

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v帅大大v

人类,我们有一个问题(Human, we have a problem)

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- 小行星点 - 尺寸1 [最大] -> 250点(长发射 X1.5=375点)尺寸2 -> 500点……(长发射 X1.5=750分)尺寸3 -> 850点(长发射 X1.5=1275点)尺寸4 [最小]……-> 1000点(长发射 X1.5=1500点) - 外国人点 - 外星飞船 -> 500点小外星飞船

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,自己探索快多了……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

kawayide108:一些模型

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Blender 2.78(找不到“按原始尺寸显示”那个按钮,本来这些线条这个还清晰些)贴图嘛,有空再来加哇

版本:Early Access


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