杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

这点与HD-2D一样,要看各位玩家反应。……Q:对玩家选择路线方面有什么样建议?……我在开发最后阶段,将游戏从头玩到尾的时候,刻意以低于推荐等级等级挑战,享受在惊险刺激战斗中练级乐趣

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

Q:看介绍有属性,这是跑团?A:不是,只是有些属性检定部分,硬要说的话,类似一点点TOC规则。……Q:分支会不会很多,要玩好几周目才能看完故事?……Q:DEMO存档能继承到正式版?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪博@吃货红毛

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》pc版移植?……剧情会大改?……Q:《七夜:救赎》目前进度怎么样?大概什么时候能发售?

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

1-Q:剧情是前作剧情完全复刻?……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组有遇到哪些困难?……8-Q:性能优化如何?吃配置

超级弓箭手(Super Archer)

indienova.com/game/super-archer

在你面前目标数量是无限要看你能打中多少个。不要放弃,再试一次,你技能会随着每场比赛而提高。……在适当的时候释放箭头,直接射中目标并取得进展。越远越好,可以解锁不同皮肤。你数量是有限。……你能打破自己记录,成为终极弓箭手

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

叶千落:如果说最初的话,就是在看时候,无意间看到了他们发第一条视频内容,所以没什么其他复杂原因……Q一般来说,新游戏宣传从什么时候开始可能会比较好?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的微博官方账号

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

针对大家提出来问题,我们制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……Q:什么时候能玩到?那奇:我们开发团队只有两个人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q能举个例子?Jesse:比如负责人告诉我,他要一个玩家体验比较好强化系统。……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静。……Q有什么具体方法

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

我已经忘记什么时候理解死亡,但是,我记得,当我还是个孩子的时候,我以为我永远都是个孩子,不会长大,成年人生来就是成年人……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在。……它并不是无法解答问题,相反证明非常简单,只是简单逻辑推演

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)