indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/partme/blogread/30197
于是,一群由宝可梦爱好者聚集起来的游戏工作室,制作了一款名为Pokevictory的游戏。……宝可梦制作组在会员方案的设定上,以更加亲民的六块钱方案为主,方案的名称叫“最初的御三家”。……制作组是一群热爱宝可梦的老少年,想要给同样喜欢宝可梦的伙伴们编织一个儿时的梦
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/102177
需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术……:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持……,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己拿最少,保证大家利益)联系扣扣:2604727594
indienova.com/steam/game/1586800
踏上可爱的冒险之旅,结识新的伙伴,并尽情探索岛屿上的各种好玩事物。……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……你可以用它们制作各种好宝贝,给小岛增添色彩!
indienova.com/game/lil-gator-game
踏上可爱的冒险之旅,结识新的伙伴,并尽情探索岛屿上的各种好玩事物。……教训纸片坏蛋,勇闯山丘密林,大胆攀登、征服峭壁,证明什么叫“初生鳄鱼不怕虎”!……你可以用它们制作各种好宝贝,给小岛增添色彩!
indienova.com/u/criware/blogread/9456
主要是宝具和战斗音效的制作,在有需求的时候也会制作BGM。……西村:主要就是语音、SE、宝具用语音、宝具用SE,以及BGM,大体上做了5个分类。……白山:我两年前加入的时候,对分类进行了调整,这样当需要稍微提高语音音量的时候就可以用分类来进行调整了
版本:Early Access
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