小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……其实不冲突 Zanwuoffical: @zzx311#6 的,明白了(~_~;) OwlBaby:

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

indienova.com/steam/game/1357860

作是一款策略RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车的各炮台,来击败遭遇的敌方武器并向前迈进……本作是一款策略RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车的各炮台,来击败遭遇的敌方武器并向前迈进……还是会寻求其他手段?本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

发起:一只熊 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……5.团队合作一款的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……5.团队合作一款的独立游戏一定是一个团队来完成的,可惜的我还没有自己的团队,我很希望未来我能有一个……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西

剑之诗(Sword Poetry )

indienova.com/g/swordpoetry

《剑之诗》一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合RPG游戏,负责开发的趴窝小组趴窝小组……RPG游戏---剑之诗Sword Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个给……Minecraft服务器的)非常赞助,使我的钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG

会员:CaulFie1d

indienova.com/u/caulfie1d

很高兴能跟大家分享我制作的游戏,虽然不知道游戏是好还是坏。……你的游玩对我最大支持,包括评论(或者坏)

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵用畫的……,卡牌分為兩種,分別要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂的相當不錯5.特別的……[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

团队介绍大家,我《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……,但整个制作过程最大的感悟就是经常会感到有心无力,但最终还是慢慢坚持下来。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟……以下来看看测试demo的动作原型,都是我做的~OK,我们继续,到目前为止,代码君还没有调试这些动画和操作…………总之,在此记录一下,希望能成~也希望有填坑经验的老手们能跟我多多交流,我还是傻白……_(:зゝ∠❀

indie 新闻官:HB又免费送游戏了,这次是《调查局:幽浮解密》

indienova.com/u/news/blogread/4633

送游戏的频率越来越高了,就算不买游戏的朋友光靠领现在库里也能积攒不少大作,虽然不知道什么原因,不过对于玩家来说还是非常的一件事……本次赠送的游戏是《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》虽然2K……做的游戏,名字里也带个XCOM,但本并不是战棋策略类游戏

版本:Early Access


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