闭门造车:一个开发者的故事(Behind Closed Doors: A Developer's Tale)

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密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者的故事, 閉門車:開發者的故事。……对 Ethan 来说,这只是正常的一:起床,上班,回家,上床睡觉,日复一日地重复。……Ethan 必须完成一些不寻常的试验并尝试回到现实世界

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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!……你会像在繁忙的购物中心那样在大学校园里经营一家咖啡店?……谁有时间段子?不是你!- 咖啡店模拟游戏的乐趣!- 管理一家餐厅,你想叫多少就叫多少

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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你有后悔的事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……又过了许多年,孤明山师祖在兔耳山建立门派“孤明”,并以孤明山建派之年为纪元开始,称“孤明山历”

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

晶体管(Transistor)

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战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……但使用限制器的额外奖励仅仅只是多一些经验值,在升级时能够获得的技能或存储格数量都是固定的,所以这个设定就多少显得有些鸡肋了……来自 Steam 用户 The New Kings(AFK) 的评论全成就有段时间了,想着应该评测了

那些实行四天工作制的独立工作室

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对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是内任意一天再也不用上班的未来有什么期待……我认为很多流程必须重新设计,以适应一工作四天的模式。……对于游戏行业或独立开发者来说,没有一工作四天的指南,因而我们必须自己解决这些问题,看看措施是否合适

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一一结……有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大。……当夜幕降临时,你或你的一位朋友必须达到最低击杀点数才能获胜

我秘密的暑假时光2(My Special Summer Vacation 2)

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但时间的流速不分次元——你越是快乐,时间过得越是。明智地安排好日程,充分享受这个特别的假期吧!……因此你必须选好如何度过一个有史以来最愉快的暑假!……训练你捕获的昆虫,在一对一的回合战斗中使用它们,脱颖而出!

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

版本:Early Access


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