东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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灵梦和魔沙有自己的特点。灵梦灵梦一个轻量级的角色。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快……标注原作©上海アリス幻樂団东方3D地下城东方Project的衍生作©Rabbit Tail Works

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

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《横扫天下之万年强者》一款固定视角的3D角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……《横扫天下之万年强者》一款固定视角的3D角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……:影响目标造成的额外伤害值,额外伤害百分比越高,目标造成的额外伤害值越高伤害减免:影响角色受到伤害减免

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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绝对电竞玩家的长线佳品。1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……,伤害极高的翼龙

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……然后每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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葡萄君在这里结合辩论发言、评委和网友点评,给大家简单梳理一下——当然,希望大家所有观点理智看待和讨论……,毕竟这只是一次辩论比赛:  首先,双方辩手的论点、论据,都显示出他们游戏产品本身,以及游戏行业情况非常缺乏了解和思考……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断 PC/ 主机游戏在国内的市场形势

狡狐战略(Foxy)

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Foxy 一款纯战略游戏,没有任何 RPG 元素。……玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或其他单位完全无法通行

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能。……小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。• 施放战术陷阱。战斗中可以设置陷阱,例如:延迟攻击

小组帖子:LD44# Debugger

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在高强度的工作下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……当你工作到量,你可以泡杯茶,也可以玩手机摸会鱼

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader其进行一的自定义拓展……游戏内非界面文字同样相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

版本:Early Access


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