indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/steam/game/1152300
系列的第1作《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。……系列的第1作《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。 【DX的亮点!】……在了解到妹妹仍活在世界的某个地方,爱夏立刻决定踏上寻找妹妹的旅途
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/game/dark-hero-party
伊莫斯和他的妹妹朶莉住在一个不起眼的小村庄里,两人一起经营着一家药店。……除了妹妹,伊莫斯身边还有青梅竹马的玩伴龙人洛蒂亚,温柔的学者克里米娜,还有假小子公主爱娜。……游戏特色 ◎ 经典 RPG 游戏体验◎ 回合制战斗◎ 有难度加倍的困难模式◎ 多重结局
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/game/my-little-sisters-special-place
某日,主人公的妹妹名濑由加奈,收到了自称大小姐的女孩送来的圣诞旅行券作为礼物。……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有在真正的意义上帮助到他的妹妹。……简介 - 原作者:Ryohka- 全语音(除主人公以外)- 本作支持日语、英语与简体中文- 支持 CG
indienova.com/game/a-new-life
当你爱的人伤害了你,你会怎么做?一个关于放手的经典爱情故事。 经典爱情故事:相识、结婚、变老。……但是,当你爱的人伤害了你,你会怎么做?难道爱了又被伤害,总比根本不爱好吗?
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/steam/game/1378040
魅魔抓走了妹妹卢米耶鲁,姐姐蒂亚也因而踏上了在各个世界之间寻找妹妹的旅途。……然后,一只恶魔便在眨眼之间跳了出来,并且抓走了妹妹卢米耶鲁。……游戏要素:回合制RPG要素积攒经验,提升等级利用技能树学习新技能使用魔力来变得更加强大让不同的角色在战斗中支援自己
版本:Early Access
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