laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719

欢迎各位在群里一起体验与讨论~除此之外还可以通过官方邮箱反馈意见给我们,感谢大家支持~DEMO体验须知……意见反馈邮箱:laughingstudio@qq.com意见反馈须知:本次反馈暂不设置特定的模板,只需要将反馈的问题

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

indienova.com/u/gadqq/blogread/11421

家长》的玩法是玩家扮演自己,从出生到高考,体验与家长、老师、同学的点点滴滴。……当时有点困扰,单机游戏怎么测试?因为我们不能像网游那样获取用户数据,来优化卡点发现问题。……我们得到的只有用户数、用户评价等信息,更多的是需要去查看评论,主动与玩家联系询问意见

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多.我认真听了每个玩家的意见和想法……太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了6.尝试做一点boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

绽于枝垂樱下(Flowering Across the Hakugyokurou)

indienova.com/game/flowering-across-the-hakugyokurou

怎么又梦到了那个时候的事情?...这么说来,也有一段时间没去白玉楼了。...……反馈渠道: 意见反馈群(水友群):81373512

混沌之地(Land of chaos)

indienova.com/steam/game/2085870

还有BUG反馈和技术交流等 游戏交流群:292116866游戏介绍:《混沌之地》是一款RPG+轻量rogue……学习天赋来形成独特的流派2、技能随意搭配,无固定选择3、在随机生成的冒险地图进行探索4、装备随机词缀的小惊喜5、回合带一点策略的战斗形式开发者的话……,还有BUG反馈和技术交流等

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设性的意见。……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后的提示的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位

sdj大傻:第一章测试更新日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11947

欢迎回复意见,建议,反馈各种问题!……-修复复活bug-修复任务提示-等等……--------------------------欢迎回复意见……,建议,反馈各种问题!

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……这其中又包括兴趣的培养,和家长的引导,每一环都是很重要的

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

版本:Early Access


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