一姐小课堂第 11 - 13 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 :《如何分配任务并同步进度……》第 12 :《如何选择引擎》小型团队切记不要自己造轮子。……第 13 :《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

isyume:清华IMDT 10月日常

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两门程序对于零开发经验的同学非常不友好,一节速成一个工具,作业直接是完整实操。……上次跟朋友吐槽,我说我作为清华学生却学不会这,必然是我有问题,我朋友:清华的人都学不会,必然是有问题……还有就是一门导论了,主要是讲各类游戏发展历史什么的

isyume:清华IMDT 11月流水账

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作业给一个视频配音效,感觉卡点真是一门玄学==现在是一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计最近有文学……12月估计就是肝这几门的期末大作业。……导论来了一个以前做独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻,然而其实除了傻一点,也算进步吧,因为坐着玩居然比站着玩少了很多眩晕感

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

动漫大学(Hentai University)

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在别的宇宙有特别的大学。按照神化,如果你从这个地方回来,你认识自己、认识所有的宇宙和世界的奥秘。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师。……每节越来越难,可是别灰心,将赏值得这些努力。 游戏特性:- 该游戏基于三消

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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是 Thesis 这门的作业。……Thesis 是一门很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小时课时。……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

高考二周目 Second Round of the Gaokao

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垃圾大学去干嘛,校长喊你去复读。高三打基础,高四985。……这一年,是孤独的跋涉:面对昔日同窗已步入大学的落差感,独自咀嚼那份微妙的疏离。……每一次模拟考的成绩单,都可能成为点燃希望的火种或压垮信心的最后一根稻草

版本:Early Access


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