indienova.com/game/world-war-ii-online
与房间游戏不一样,这是一个巨大的 300000 平方公里的战场,所有的 5000 个玩家都可以同时在线……游戏中所有坦克、飞机、军舰等载具的装甲,以及它们的内部部件,都是严格按照真实原件还原。……在这个游戏里,战斗胜负取决于战略,战术,团队协作精神和你的武器操作技术!
indienova.com/game/wwii-online
与房间游戏不一样,这是一个巨大的 300000 平方公里的战场,所有的 5000 个玩家都可以同时在线……游戏中所有坦克、飞机、军舰等载具的装甲,以及它们的内部部件,都是严格按照真实原件还原。……在这个游戏里,战斗胜负取决于战略,战术,团队协作精神和你的武器操作技术!
indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood
是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种……跟传统的传说并不一样,“黑暗世界”中的狼人并不残忍或疯狂,他们是大地和 Umbra(精灵世界)的守护者
indienova.com/u/bagenew/blogread/21926
//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目
indienova.com/game/mythic-wonders-the-child-of-prophecy
《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。……和大多数患者一样,我曾经也被这样的一个简单的问题困扰过:我还会好吗?……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁的那么像,我却与他们不一样?
indienova.com/u/moliyouxi/blogread/23314
动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,补天平天下。……《大巫》核心本身是一个roguelike类型的游戏,玩家每次开始游戏,探索技能不同的搭配和强化,体验不一样的游戏体验……,画风上面致力于还原一个不一样的狂野山海经世界
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
版本:Early Access
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