第二次世界大战 Online(World War II Online)

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与房间游戏不一样,这是一个巨大的 300000 平方公里的战场,所有的 5000 个玩家都可以同时在线……游戏中所有坦克、飞机、军舰等载具的装甲,以及它们的内部部件,都是严格按照真实原件还原。……在这个游戏,战斗胜负取决于战略,战术,团队协作精神和你的武器操作技术!

第二次世界大战 Online:欧洲战场(WWII Online)

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与房间游戏不一样,这是一个巨大的 300000 平方公里的战场,所有的 5000 个玩家都可以同时在线……游戏中所有坦克、飞机、军舰等载具的装甲,以及它们的内部部件,都是严格按照真实原件还原。……在这个游戏,战斗胜负取决于战略,战术,团队协作精神和你的武器操作技术!

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种……跟传统的传说并不一样,“黑暗世界”中的狼人并不残忍或疯狂,他们是大地 Umbra(精灵世界)的守护者

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

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//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪战死士兵的亡魂……,这到底是怎么回事?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

顺便照了照自家镜子,奇怪,我怎么长得不像他呢。……大多数患者一样,我曾经也被这样的一个简单的问题困扰过:我还会好吗?……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样

大巫:《大巫》游戏介绍

indienova.com/u/moliyouxi/blogread/23314

动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下。……《大巫》核心本身是一个roguelike类型的游戏,玩家每次开始游戏,探索技能不同的搭配强化,体验不一样的游戏体验……,画风上面致力于还原一个不一样的狂野山海经世界

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

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