苏醒之路装扮礼包(Undying Skin Pack - Series 1)

indienova.com/steam/game/1850650

母子共有皮肤清单太空人套装:“妈妈,太空中是不是就没有僵尸?”……侏罗纪套装:和我们这个世界比,侏罗纪是不是更适合生存?杀不死比尔套装:“攻击我,尽你所能。”……鲨鱼套装:自从大白鲨电影流行后,大街上就不让出现这种鲨鱼。所以它很稀有

小组帖子:独游工作室寻求个人合作

indienova.com/groups/post/103350

发起:稻草人@核心质量 招聘介绍游戏为PBR写实国风单机,采用UE开发,已经沉淀好几年,当前目标是开始铺量制作招聘仅限个人形式……角色模型师根据参考图制作游戏内角色和毛发制作,熟悉次世代流程和毛发插件熟练使用MAX,MAYA,ZB,MD,SP等DCC软件有一美术功底……对角色剪影及材质质感有深刻认识有较强的自主学习和沟通能力,工作积极主动,按时按量完成工作内容热爱单机游戏(划重点)【岗位需求】大专及以上学历

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

MOD;另一方面,在发展到一程度后,法律规范缺失导致这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……我听到steam弄个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD;另一方面,在发展到一程度后,法律规范缺失导致这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……我听到steam弄个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)

图科尼:森林看护者(Tukoni: Forest Keepers)

indienova.com/game/tukoni-forest-keepers

扮演森林精灵图尼,结识独特的角色,解决引人入胜的谜题,泡芬芳的茶,并探索一个充满善意的魔幻世界。……泡芬芳的茶随着季节的变化,森林迎来了秋天的寒冷,在为新朋友泡芬芳茶的舒适仪式中找到慰藉。……与图尼一起温馨相伴无论是一个慵懒的下午还是一个寒冷的夜晚,《图尼:森林看护者》提供一个温馨的逃离

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离点一距离时,要有个向上的推力……假想,点旁站了一个敌人,远距离抓手飞过去,在惯性的作用下给他一脚踹飞,弹天花板或者地形杀。……所有的移动相关都做的很粗糙,不过基本上实现(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄)初步的想法

版本:Early Access


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