小组帖子:KunKunLand开发日志#2

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发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:KunKunLand开发日志#2

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Number Battle

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Chotto Suujin Taisen, Sujin Taisen: Number Battles, 阵对战……human or computer opponents in an attempt to reach a target

江山如画

indienova.com/steam/game/2121840

5、点军系统,队伍人超出10人后,将后自动进入点军处,队员的增减可在点军处执行。……10、阵形系统,队伍人5人时,可开启阵法,阵法可提供不同位置的属性加成。……13、刷新系统,随时间流逝会刷新世界boss/坐骑捕捉等

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

indienova.com/steam/game/837550

刷新排行榜的分数让你无法自拔。欢迎来到《蹦蹦球》!……刷新排行榜的分数让你无法自拔。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

装甲战线:11.07更新日志:

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修正Su100AC无法钻过狭窄空间的问题;修正AI单位卡在建筑中无法移动的问题;修正夺旗模式撤离点刷新重叠的问题……;修正开局时AI单位刷新在地图的问题;战场中现在有一些民用车辆行驶,请避免作战中产生附带伤害;北部海岸现在能听到海浪声

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

1.职业竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……它竞火不起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

IgKnight Food Fight

indienova.com/steam/game/889150

Up to 2v2 multiplayer, with face haptic support and……, 1v2 or 2v2 food fights!……Practice Mode - Throw the food against target boards

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

老实说,对于外人而言G胖会不会3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不3,以及会不会3的问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

Sumo Stuntmen 7

indienova.com/steam/game/1832790

Tsukaminage with the director Suzuki Ioshi, the mad dog of v-cinema.In……the director gives out to them,and score reaching a target

版本:Early Access


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