杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

老实说,对于外人而言G胖会不会3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不3,以及会不会3的问题。……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家造成大幅度冲击

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【】……在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【】……数据:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【

小组帖子:kunkunland开发日志

indienova.com/groups/post/102776

发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:kunkunland开发日志

indienova.com/groups/post/102777

发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:KunKunLand开发日志#2

indienova.com/groups/post/102806

发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:KunKunLand开发日志#2

indienova.com/groups/post/102807

发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

数阵对战(Number Battle)

indienova.com/game/number-battle--1

Chotto Suujin Taisen, 阵对战, Suujin Taisen。……human or computer opponents in an attempt to reach a target

小队突袭(Squad Raid)

indienova.com/steam/game/3513740

这是一款1v1.3v3多人在线枪战游戏,靠着击杀获得回合胜利,共7个回合这是一款1v1.3v3多人在线枪战游戏……,靠着击杀获得回合胜利,共7个回合游戏时长:一局游戏总时长约为10分钟玩法:靠着击杀敌人取胜,游戏中武器默认为

爱在登录(Love in Login)

indienova.com/game/love-in-login--6

就这样权成铉遇到了朴多。……签约之后,权成铉在倾盆大雨中撑着伞送朴多回家,然而当他们到达多的家时,发现她的房子已经被水淹了…………结果,权成铉把无处可去的多带回了自己的家……可是她怎么这么不小心呢?

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

修改数据外,也可以通过特性来获得数据/修改数据,不过特性可以通过接口的方式来进行调用var characterFeature……9、特别需要注意的是:ArticyLocalizationCaretaker的Target Component……IObjectWithLocalizableStageDirections一定要注意,如果打印出来的文本为空的话,除了检查目标组件项有没有填错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)