clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/game/tooth-and-tail

Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作《尾牙》是一款包含单人模式,在线对战……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/steam/game/286000

Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 是一款包含单人模式,在线对战……Yours is Mine 开发组的最新力作 Tooth and Tails 是一款包含单人模式,在线对战……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

以太高尔夫(Golfing In Aether)

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每次游戏的球道布局都是随机生成的。《以太高尔夫》通过将每个洞设计为独立的漂浮小岛来实现这一点。……在每局开始时,游戏会从一个池中随机选择这些洞,并通过程序生成整体的球道布局。……游戏开始时提供五种球的设计,随着游戏进行和升级,通过获得经验值可以解锁更多设计

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

渐进式地图设计思路。……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

带来希望的人(The Hopebringer)

indienova.com/steam/game/1520420

参加单人游戏或在线合作冒险。……参与单人游戏或在线合作冒险。 解锁新场景,然后您可以随时在多人游戏中重复这些场景。……重复的程序生成场景。随着你的进步解锁新场景。单人或多人合作。每个职业的三个独特的技能线

版本:Early Access


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