indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
20%修改延长领主虚弱时间修复秘法天赋词缀报错导致无法进入游戏BUG修改符文结晶背包显示BUG修改魔盒放置物品没有刷新背包……修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到20%修改延长领主虚弱时间修复秘法天赋词缀报错导致无法进入游戏……50%修改新手引导增加盾牌掉落和格挡引导修改天赋自动装填最大等级调整为10级修复地下城词缀添加的反伤导致暴毙的问题新增德鲁伊变形引导新增死亡和复活引导修复德鲁伊道具使用报错
indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/759970
希望您能享受本作略微黑暗但又十分温暖的剧情!……没有任何广告和扭蛋要素!只需使用魔法打败敌人通关即可!▼实时回合制战斗看好时机进行防御或者攻击。……您可以在游戏中培育六位魔法使随时更改,强化她们的技能,来应对不同的战斗通关后的副本可以无数次通关!
indienova.com/steam/game/1645640
今晚是她第一次待在家里。 安娜非常害怕。但是她很好。没有什么鬼魂。……我向你保证,没有鬼... ===== 这是一个小的点击恐怖游戏。……在每次游戏的3分钟内,你的行动将导致安娜房间的不同结果。你想看管这个女孩吗?或....
indienova.com/game/no-ghost-in-stay-home
今晚是她第一次待在家里。安娜非常害怕。但是她很好。没有什么鬼魂。……我向你保证,没有鬼... ===== 这是一个小的点击恐怖游戏。……在每次游戏的 3 分钟内,你的行动将导致安娜房间的不同结果。你想看管这个女孩吗?或……
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点……)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点……)- 修正推销工作有时候不成功的bug- 修正剧情有时候不触发的bug- 修正送外卖任务的接受NPC出生点
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714
2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……大幅度更改了遊戲內的文字字型。更改了部分UI的文字字型。優化了遊戲開始和完成遊戲的UI介面
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
版本:Early Access
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