会员:han家诚

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:han家

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息→第一次申请被拒……,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明……感觉第一次申请应该是一定会被拒的,然后再次提交时选择“我收到一条错误消息,指出地址输入无效,但是我确认地址是有效

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题——这一切还真的有意义

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““加班带来了精神压力,通过消费缓解,真的有效吗

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

游离大陆(Uniland)

indienova.com/game/uniland

永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。◎ 不堆数值,纯策略。 复杂?不复杂。……许多玩家反映“勇士乐土”模式时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。 可以和人一起玩?……◎ 新地图或游戏大更新清榜时去霸榜

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念,制作人向大家揭晓了公测服时间和服福利……在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念,制作人向大家揭晓了公测服时间和服福利……■ “火炬之光”将于5月10日全球公测,测时间为10:00直播的中场,制作人向大家公布了服公测时间

Gemini:【免费素材—BGM】钻石&合金

indienova.com/u/eastplain21/blogread/22845

领取奖励:[钻石loop]唱片*1[合金loop]唱片*1 在鲜明的节奏shake!……风格关键词:电子琶音,loop,(合金loop融合中国元素)此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度云盘链接

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