dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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某天,位女士来论坛发帖子诉苦,某微商在拍卖群里先后卖给这位女士多件翡翠饰品,价格由于是拍卖原因比市场价高了很多……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群里少则30到50,多则几千几个是买家几个是托很难判断

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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《烈山海》是一个国产独立RPG游戏,以山海经作为创作背景,众多恩怨情仇,也有很多小游戏玩法,可以偶遇正在治水大禹……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了? Meowming: 联系方式吗?

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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那游戏本身知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众唯心言论,甚至政治挂帅嫌疑。''……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

小组帖子:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样情感,什么会他们感到惊奇

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(具体业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……,包括题主说的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应职位

对错宇宙(True or False Universe)

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花一点时间来测试一下你直觉和知识量,顺带学习一些有趣冷僻知识吧!……玩法很简单:判断给出选项对错。有的句子架势唬人,但说的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。……刚出生小章鱼和跳蚤差不多大?大家库中40%游戏都从来没被打开过?点开这款游戏,你将很快知道答案!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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2.绳索,之前绳索自身碰撞,可以绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会操作变得蹩脚……这次直接主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆!………不过个有趣数字,当年雅达利全世界才售出了一千万份…也就是,一个赶工出吃豆要为雅达利2600

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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村外废弃小屋里两个幸存者,他们村庄受到了“狼人”袭击。……■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

从我们角度来说,低价区用户也是用户,不排除真的土生土长阿根廷,他们没那么多钱,你不能给美国区定……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因……你现在如果是一个开发游戏,你了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单

版本:Early Access


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