indienova.com/u/cyzlich/blogread/36111
最近在做地形生成,想做一个俯视角的地形系统,玩家可以改变地形,类似勇者斗恶龙建设那种,但又不想做得太过复杂占用太多开发时间……;GridNode down = grid.GetGridObject(node.X, node.Y……node.ToString() + "重置融合" + node.Merg);}实现效果:另外发现一个免费的高精度材质网站
indienova.com/steam/game/971400
又告诉主角,可以去杀龙取钻戒于是主角踏上了,杀龙之路。……武器系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害 防具系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害……道具系统 只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害 技能系统 可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码在我的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HXFrom……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988
也可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离
indienova.com/groups/post/92503
也可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
只不过根据当前镜头的环视角度,同样按下W键,聚焦点的移动方向可能会不一样,期望的效果是不管摄像机在XZ平面上的投影往哪个方向看……这个也不是很复杂,简单的线性插值就可以实现不错的效果。……具体公式可以在wiki页面上看到,博客网站没装LaTeX插件,就不贴公式了233
indienova.com/u/root/blogread/5384
碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到可跳穿的平台、移动地形等等。……你可以试试更复杂的~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡的方式。……此外,当你上很陡的斜坡时,你可以调整player的移动速度
版本:Early Access
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