Diamond love

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又告诉主角,可以去杀龙取钻戒于是主角踏上了,杀龙之路。……武器系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害 防具系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害……道具系统 只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害 技能系统 可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码在我的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HXFrom……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码在我的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HX……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到

巫妖:类环世界地形融合

indienova.com/u/cyzlich/blogread/36111

最近在做地形生成,想做一个俯视角的地形系统,玩家可以改变地形,类似勇者斗恶龙建设那种,但又不想做得太过复杂占用太多开发时间……;GridNode down = grid.GetGridObject(node.X, node.Y……node.ToString() + "重置融合" + node.Merg);}实现效果:另外发现一个免费的高精度材质网站

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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碰撞涉及到的概念可以很容易的扩展到可跳穿的平台、移动地形等等。……你可以试试更复杂的~ 你可能注意到了我检测2像素和1像素斜坡的方式。……此外,当你上很陡的斜坡时,你可以调整player的移动速度

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。…….z-cubePos2.z))上面两个公式都能算出距离,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么用然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

Little Adventures

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可以自己玩游戏,也可以与本地合作伙伴最多4个朋友一起玩游戏。……UPS许多不同的电源许多不同的商店,有些商店的付款方式不同可以以非常低和/或非常高的难度演奏有很多选择……,您可以决定如何玩游戏有很多角色可供选择,每个角色都有不同的起始技能和英雄力量可供选择集成的控制器支持流行的控件终极无赖一大堆成就

PICO-8 开发动作游戏(1)

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中,这样就可以改变角色位置。……实际上 time 记录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个 time 计算出当前该显示哪个 sprite……里几乎所有东西都是矩形,简单的矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂的碰撞检测算法

版本:Early Access


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