魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……发挥创意,找到作战单位、神器和法术完美组合。组成疯狂连击并攻破敌人防线。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……) - 地图编辑器(创建你自己地图) - 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径……,攻击半径) - 支持Xbox游戏手柄

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……,还有好友间切磋,更有挑战自我遭遇战(多种玩法,如限时挑战、防守挑战),总有一个你喜欢。……目前,我们优化了画面(适配PC画质)、操作(如鼠标操作,位置判定,后期我们会根据大家反馈,不断改进更新

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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2.编队系统构建,双击编队即可选择同屏内所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度。……3.加入装甲,可以提升防御度V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

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个工作日内,属地省级出版行政主管部门书面报告上网出版运营时间、可下载地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值出版运营情况……》(新广出函[2014]111号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作通知……十、各类手机、平板电脑移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏审批手续是否完备

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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最近在做一个物理游戏Demo,需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用physX……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力在现实世界表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力影响最终停止现象,实际原因为球在地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动……,而是球杆头击中球后发生形变推动球前进复杂物理运动,并且击球位置还会大大影响球运动(高中低杆、加塞击球技术

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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查询内存使用状态。……,这有助于你避免内存过度分配(可能导致应用崩溃),以下函数可以返回相应堆使用内存(单位:byte)。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

版本:Early Access


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