射日传说(射日传说 Sun-shot legend)

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故事内容是后羿和嫦娥的女儿羿如梭,在双亲陨落之后,又逢九阳当空的天地异象,为拯救天下苍生,秉承父亲意志……欲知后事如何,请少侠一同前往。。。。。。这是一部角色扮演类的闯关游戏。……欲知后事如何,请少侠一同前往

小组帖子:Unity求助

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发起:UngiftedPlayer 最近在学习如何使用Unity直接调用ExcelSheet。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

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奇叁:嗨!谁还不是个少年

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也曾少年,众寻她。执卿之手,共守云霞。也曾少年,挚友于佑。绿水荡荡,青山飘飘。也曾少年,双亲于畔

光盲(DeLight: The Journey Home)

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是你在我心中点亮了那束永不熄灭的光……」【游戏介绍】这是个关于一个在战乱中失明的小女孩-珊米寻找她的双亲的故事……害怕战争蔓延,爷爷毅然决然带上珊米与其双亲重聚,在赶往的途中遭遇事故,爷爷不幸离世,而小珊米的眼睛也再也看不到光明了……咱们的小珊米和导盲犬小光穿越这充满危险的城市,学会如何与不同人相处及揭露那暗藏的秘密……总而言之,珊米将会面对这所有的困境

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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Anthony Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的……他们通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统”。……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生的?

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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