小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……你可以派遣英雄探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

如何做到去目标化的指引(上)

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那现在,我们将今天很多游戏开发者的做法放进《超级马力欧兄弟》会是什么样子?……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……而接着,我们只需要在左边能见度以内,铺一些对玩家具有吸引力的特殊地形或者怪物,既可以达成目标化的指引

仙子之歌(The Fairy's Song)

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毕竟仙女是不存在的——而且芬珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……她不知道自己为什么会沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人。……两个女娃儿一起冒险。她们了解到芬珀的传奇历史,随着时间的流逝,她们对彼此的感情也越来越深

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

indienova.com/u/wolaile/blogread/2496

在刚开始的时候你的店面空空如也  为了搜集用于制作武器的素材,你需要指派自己的员工外出冒险。……如果觉得情况不对,可以随时下达撤退命令  在得到了足够的原材料后,你接下来就需要安排员工锻造武器、头盔……我感觉自己游戏中绝大部分精力都耗在了界面切换、漏补缺这些操作层面的琐事之上,以至于根本没法抽出足够多的空闲去思考如何提高运营的效率和技巧

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

小组帖子:持续产出玩法

indienova.com/groups/post/102874

找一位或多位程序、策划、美术都可,持续制作各种原创小玩法,就像gamejam一样。……尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?……: QQ121790290 可以沟通一下 DieNil: QQ:417049003,致力于原创玩法的制作

版本:Early Access


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