Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-修复了尸碰到新植物镜不会攻击bug-植物位置算法部分重置!……bug(当场疑惑)-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发一切bug(直接急死)-修复了僵尸因先前标记模块遗留代码而意外切换造型……3x3范围迷雾阻挡视野,持续2回合-修复了植物受伤恰好死亡后下回合仍在此位置触发伤害判定bug

之间 Between(BETWEEN)

indienova.com/steam/game/3422090

一段跨越生死旅程,以鲜花旋律为伴。……主要游玩内容就是拜访这座灵园,在其间游荡,阅读不同的人生墓志铭,发现一些隐藏的篆刻。……将来要篆刻在我们墓碑上,是此刻应当珍惜的人和事物

《上古卷轴OL:黄金大道》(The Elder Scrolls Online: Gold Road)

indienova.com/steam/game/2662630

使用全新的篆刻系统,借助前所未有的方式定制你技能。哪个版本适合我呢?……这是一款无需每月订阅买断游戏——你可以在购买后随时游玩。……篆刻:使用篆刻系统,深入魔法核心本质。这种独特系统可以让你以新颖刺激方式自定义玩法

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

这一效果的位置不能受到动画影响3. Shader核心思路:1.……最基础:uv坐标是U向与V向两个方向连续变化量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……效果动画:Unity动画K骨骼位置与对应的材质参数

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between--3

一段跨越生死旅程,以鲜花旋律为伴。……主要游玩内容就是拜访这座灵园,在其间游荡,阅读不同的人生墓志铭,发现一些隐藏的篆刻。……将来要篆刻在我们墓碑上,是此刻应当珍惜的人和事物

之间 Between(Between)

indienova.com/game/between

一段跨越生死旅程,以鲜花旋律为伴。……主要游玩内容就是拜访这座灵园,在其间游荡,阅读不同的人生墓志铭,发现一些隐藏的篆刻。……将来要篆刻在我们墓碑上,是此刻应当珍惜的人和事物

弹弹派对:蹦极方块消除(TopplePop: Bungee Blockbusters)

indienova.com/game/topplepop-bungee-blockbusters

加入沙发派对,享受解压谜题,磨练技能,挑战团队战斗和速通排行榜!……- 休闲派对壮观电子竞技锦标赛!- PvP - 1v1,2v2 团队赛,3 到 4 人自由对战。……通过提升连击推翻连锁反应,在合作 PvP 对战中占据领先地位

我的世界:探险时光混搭包(Minecraft: Adventure Time Mash-up)

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探险时光到,带上您工具,让我们一起进入一个具有挑战性世界吧。……这里有狗狗杰克人类芬恩,以及他们诸多朋友,这里就是探险时光…混搭包!……这个包包含:您最爱探险时光角色,哇赛秘境,定制材质组合,哔莫主题 UI 原创音乐

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

为CG车窗赋予所有这些物理特性不仅难以实行,而且也没有必要,相反,可以使用简单网格体现有材质工具来创作能够实时渲染高品质汽车挡风玻璃车窗……通过这本白皮书你将了解到:车窗模型结构设计材质设计反射材质:付给车窗内外表面提供反射效果着色材质:付给车窗内外表面提供滤镜色模型和材质指定……,让模型达到最终效果设置透明材质物体渲染排序,避免随着摄像机位置的变化可能出现错误排序问题白皮书可以在这里下载

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

不带位置的光,也叫方向光,不带位置,只有方向,太阳光,用一个常量C就可以表示它对所影响物体radiance……用光源位置P1,表面位置P2,强度I定义它对表面点影响E,即E=f(P1,p2,I),一般来说I又是光照方向函数……,次表面散射出来的位置会趋近于同直接反射的位置重叠,这时候就可以用BRDF描述次表面散射

版本:Early Access


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