小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽微薄之力……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一

会员:王小富

indienova.com/u/wx-oHXAkwiXuVuL7LvBFWFyol3Yaj8g

:王小

会员:郑富城

indienova.com/u/wx-oHXAkwjV80a0w_kJgkOW5SsbTsOo

:郑

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事的方式就每天做一,随手写一,但那样的文章毫无可读性可言。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

图中泰坦的周围有一层半球形力场护。……难的是如果护被击中的话, 需要在被击中的位置产生变化。……然后根据每个元和碰撞的距离来决定动态纹理的Alpha值即可

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798

1,那么打到被圣防御装置庇护的单位身上就是不破防状态。  ……菲亚  菲亚也是难得的好用型的输出向船员,虽然高达5费且本身只有两攻击力,但是因为本身具有愤怒之力的被动……破月勇者中的单位大多数血量都在7到10左右,而到了能召唤菲亚的中期,5伤害基本都可以稳定造成敌方的减员

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

■■诅咒巢穴 -起之- 序幕■■我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......……,晚上10,在1年4班的教室”姐姐死亡的真相今天将被揭开......

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统。……不过,跟她相处还是挺愉快、挺放松的事情,只要她不在凌晨5把你从床上拉起来晨跑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)