世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外版本不一致,很多玩家要求,我们将海外版本进行了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……,次表面散射出来的位置会趋近于同直接反射位置重叠,这时候就可以用BRDF描述次表面散射。……不同物质表面对光线反应反射角一和入射角相同,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向

《重构》硬核塔防开发日志 2

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黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围塔一定的时间。……叔本华(肉盾型):在其一范围内敌人提高移动速度。……像素美术效果废话少说,直接上图吧

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她部队。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行。……接下来每场战斗都有更复杂布局和更多的单位

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放位置、时机和每个单位面对敌人、战场环境都将决定战斗最终胜负……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外版本不一致,很多玩家要求,我们将海外版本进行了

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般 Shining!》……:城 Aira作曲·编曲:Satou Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures……配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识:鸟部万里子箕轮三笠:日冈夏海

RockTaoist:暂定名字:《终成恶龙》-(年前莫名其妙忙起来,现在开始做第二个OPD)

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这份OPD则是将《取经人》变种可能性描绘了出来——《终成恶龙》,但因为依然是个“合家欢”游戏,而我独狼开发上一个……- 游戏是即时,时间以秒:勇者移动,建造速度,陷阱、牧场触发时间等等。……)一般来说,直接摆放怪物会强于怪物牧场产出怪物,毕竟消费不同

胜利法典(Codex of Victory)

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现在他们抱着将普通人从人类肉体束缚中解脱出来的理念,发动了全面进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

版本:Early Access


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