arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是我们也可以使用预制好噪声纹理。使用噪声纹理优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

滑动法师(Slidemagi)

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这是一款回合策略游戏,具有独特在等轴测板上移动方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成。……杀死敌方法师获胜。 每次移动后,玩家每个单元都会执行其操作

九比特军团:远位战争(9-Bit Armies: A Bit Too Far)

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-Bit Armies: A Bit Too Far 是他们大获成功 8-Bit 系列游戏。……然后通过完整 Steam 创意工坊集成下载新地图、模组等,探索渲染所有内容方法。……一个可以回传的人工智能:具有多种性格的计算机对手可以合作或对抗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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具体例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……一般用一种metalic(单通道),一个specular(单通道,有些引擎也没有)和一个Csurf(RGB)的方法来表示……商业引擎中应用2.1 Disney 模型Disneypbr模型创立过程遵循了一个很科学的方法

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……您杀死地球人越多,就可以从他们尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能单位。……v=nTmNIbTnct4

Defisym:SRPG开发:状态

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状态老实讲,状态系统虽然常见,但本并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……相对于回合RPG游戏,战旗在回调时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……、移动范围计算阶段时(例如,本次无视Zoc)三项,更不用说和移动、攻击、符卡和其他状态等要素进行排列组合之后了

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲…….在策略类游戏这种单位动画切换不频繁,也几乎没有复杂过渡要求游戏类型中,Any State方法还是蛮不错……,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版装备数据已经策划完成了…….在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求类型中,Any State方法还是蛮不错,……不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!

长矛之战(War of the Lance)

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在双人游戏中,第二个玩家将扮演 Highlord 部队。 本游戏是一个回合战略游戏。……玩家控制军队各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 月/4 月)都不能占领敌方首都,则积分多一方(根据其部队规模计算

版本:Early Access


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