火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱……购买特殊版玩家可以免费下载

金字塔游戏(Pyramid Game)

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进入游戏时,你会获得一个相应银行账户,会立即到账一笔钱,这将会是你初始资金。……银行账户将由你购买银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级银行账户,初始到账钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大科幻战争场面。……宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性实施……有了这个新回合系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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,内容很丰富,打折入手还是挺值.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类……骑兵机动力强,有冲锋能力,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定……asset资源.以下是随手编辑初版单位数据,以及转换后Asset文件.

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。关于GLADOM自由和基于技能。排名比赛和临时比赛

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏数据对碰,实现对每个单位都进行独立实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行,尽可能还原真正冷兵器决战场景

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

版本:Early Access


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