小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线,要无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线,要无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/steam/game/2528210

一款以奇幻世界为背景的单人回合战略战争游戏。……[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景的单人回合策略战争游戏。……当轮到玩家的领地,可以对其进行控制。一个领土最多可使用 10 个单位

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/steam/game/2282700

在战棋式玩法中,玩家可自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……资源累积到一值或人口增加到一,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人

外星战场(Alien Battlefield)

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在战棋式玩法中,玩家可自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……资源累积到一值或人口增加到一,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……接着,进入游戏,遍历我摆好在页面上的几个单选按钮,然后把这些单位 Pia 上去,然后顺便绑定了点击事件

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……玩家每回合操作一次自己的单位,弹幕就会根据预设轨迹进行移动。……使魔也会进入到行动条中,所以需要作为一个敌人单位考虑

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要- 围栏和其他障碍会提供一方向的掩护,效果取决于攻击角度-……游戏涉及美国、英国和德国在诺曼底登陆期的战役

鸡蛋防御(Egg Defense)

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“Egg Defense”是一款防御游戏,玩家需要部署自己的单位来阻挡从传送门出现的敌方鸡蛋。……蛋从传送门出现,沿着路径移动,并且每隔一距离会孵化并进化。玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击可以充能魔法值,魔法值满可以发动特殊技能

版本:Early Access


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