indienova.com/u/justus/blogread/9343
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……核心思想:以每个场景的根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/game/headquarters-world-war-ii
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要- 围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护,效果取决于攻击角度……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……*推荐配合Celeste的作者的GDC关于关卡设计的WorkShop一起观看https://www.youtube.com……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/u/taomee/blogread/31050
一起携手,跨梦次元!……,十二年为一个轮回,第十三年的开始,也是你我跨越光年后重识的时刻!……次元之琴,舞台之上,演唱星际庆典的序章。让我们一起于这灿烂夏日,放肆狂欢!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
indienova.com/steam/game/2214890
为联盟而战以保护自由的价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥。……为联盟而战以保护自由的价值观,或者选择联盟来镇压那些反对你的人。 步兵、车辆和空军单位由您指挥。……与两个不同的派系争夺战场的完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同的地点以确保稳定的收入来招募新的单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果的几率使用专门的单位来对抗特定的单位在地图编辑器中创建和编辑地图
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
小時候你一定也有碰過存檔不見得經驗吧?!就是這顆電池耗盡電力害你存檔消失的。……那好,假設有台遊戲機,他屏幕取點數目就是256*240,每點就是16色,請問這台遊戲機儲存一張場景需要多少記憶體……位元亂數經處理後放入變量spr中,spr會是1,2,3其中一值spr=1+(rand8()%3);//
indienova.com/groups/post/101051
文明的诞生到底伴随着多少前人的智慧与运气的眷顾?……比如我们常用的时间单位 “一日” “一月” ,万年前原始人发现太阳东升西落为一日,月亮阴晴圆缺为一月,……总而言之,希望有意向的大家都能加入到这个小组,留下联系方式,让我们一起完成的这个游戏
版本:Early Access
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