心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要……,但是我们很难说出具为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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选择你阵营,与禁毒署结盟,还是与毒枭们结盟。……每个“领导”角色都具备独特游戏能力和额外收入,可以帮助扭转战争局势。……每一场战争都有两个阵营两场截然不同战役——在《毒枭:卡特尔崛起》,你可以作为对立双方分别体验这场战争

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

交完企业所得税后股东要分红,又要交20%个税。……行业寒冬有的,能不能过冬,主要还是看体质好不好,增强体质方式很多,通过税收税负减免也是一种,我通过税收筹划给企业减免税收……,减下来金额很惊人,在不增加营业收入、不增加成本支出情况下,我们做过具体核算,企业利润能提高到

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我构想通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……单位设计:《战棋》定位还是较为轻量化,我想先从5种差异较大兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……shuiyuonline: 像素种田求合作 执花仗剑春风妒: @空形体#2我美术 找开发合作方。。……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

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