「概率状态机」- 「王权」之下的铁王座

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默认情况下,「卡牌包」中包含游戏中所有的可用卡。……通过这个系统,我们有机的结合了深度叙事与「卡牌包」,「卡牌包」中有着大量的主题卡与围绕特定故事线的子……」前,放置一个「前置卡牌包」,先抽取「前置卡牌包」中的卡,若「前置卡牌包」为空,抽取「主卡牌包」,这样能把复杂度降到线性

迟到摄影师3(Late photographer 3)

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这是一个抽取卡,收集卡的游戏。这是一个抽取卡,收集卡的游戏。玩法:每次抽取5张卡。……随机获得5张卡。抽取的卡牌自动收入到库里,可在库里查看。……游戏目前拥有:128张普通卡64张稀有卡32张史诗卡16张传说卡查看卡:抽取卡

元卡牌2 MetaCard2 序章 Prologue

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+割草 = 策略 * 暴力弹球+自走棋 = 微操 * 自动战斗1、即时战斗也能玩策略丰富的卡词条和神器机制为战前策略保驾护航……拖动卡自动慢动作,战斗中也能玩策略!割草小怪,单挑BOSS,双重体验不重复!……3、可手动可自动丰富的卡和神器机制,可手动微操,可自动

迟到摄影师3(Late Photographer 3)

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这是一个抽取卡,收集卡的游戏。玩法:每次抽取5张卡。随机获得5张卡。……抽取的卡牌自动收入到库里,可在库里查看。卡牌品质:目前一共有240张不同的卡。……游戏目前拥有:128张普通卡64张稀有卡32张史诗卡16张传说卡查看卡:抽取卡

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡游戏指的是有大量卡和抽等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……抽卡的方式节日卡。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡游戏指的是有大量卡和抽等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……抽卡的方式节日卡。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.3.卡一览卡一览界面可以显示玩家已拥有卡和未开启的卡,玩家可通过卡一览界面观看已有卡的详细信息……如果玩家连续两个回合出现超时结束行为的话则第三个回合行动时间缩短为每个阶段15秒,仍旧超时结束时第四回合缩短为10秒,到第五回合视为自动投降……新的AI卡组可以在冒险模式中增加新的卡组,并增加相应的扩展卡,扩大玩家卡的收集欲

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.3.卡一览卡一览界面可以显示玩家已拥有卡和未开启的卡,玩家可通过卡一览界面观看已有卡的详细信息……如果玩家连续两个回合出现超时结束行为的话则第三个回合行动时间缩短为每个阶段15秒,仍旧超时结束时第四回合缩短为10秒,到第五回合视为自动投降……新的AI卡组可以在冒险模式中增加新的卡组,并增加相应的扩展卡,扩大玩家卡的收集欲

亚历山大战记

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游戏特点是节奏更快,卡打出后自动战斗,战场为9x9格子沙盘。……选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡的技能研究和策略搭配上。……不指挥,那就只能让它们根据AI规则自动战斗,这就比较适合做成卡游戏了

新星指令(Scarlet Thread)

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新星指令是一款自动战斗的卡组构筑类游戏,玩家在对战中将卡放置在不同的对战区域中,以获得不同的策略效果……充实你的库。……在行动阶段,双方会同时进行卡的部署,将卡部署在不同区域,回合结束后,双方的卡将会自动战斗,在不同区域内取得胜利的玩家将会获得更多的资源或对敌方造成伤害

版本:Early Access


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