asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3640

3d遊戲開軟件介紹 - game guru 大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開軟件……試玩頻:https://www.youtube.com/watch?

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-zombie-sibs-and-angel-little-sister

魔界战记DISGAEA7 剧情发布:殭尸兄妹与天使妹妹篇, 魔界戰記DISGAEA7 劇情布:殭屍兄妹與天使妹妹篇……本新增内容为追加剧情与追加角色的组合游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇”成为伙伴

绯红色的记忆(Crimson Memories)

indienova.com/game/crimson-memories

誰要是惹她生氣,二話不說直接動手的暴脾氣 愛的眼睛飄飄的長髮 小時候因為一場大火,到現在還記憶猶新……還是劫富濟貧的大怪盜 用一些不正當手段得到了些值錢的東西后,盡自己力所能及幫助那些窮人 但自己也會為錢而愁……,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費卡:根据 steam 新政策,卡会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

當時是想做一個90度俯角的求生、僵尸遊戲。……甚至不能稱之為遊戲或覺小說,但我有意見它打造成《To the Moon》那樣走流程,利用劇情打動玩家的遊戲……我唯獨沒想到美術外包會比音樂外包需要更多的錢,因此我便放棄了美術整外包,僅將部分場景和人物幀動畫外包

Sing浠:光與影的重力交錯:OVIVO

indienova.com/u/sing/blogread/2718

迷人的覺設計開組IzHard在覺設計細節的投入力度值得一讚,場景的組成是由一幅幅充滿著極簡主義藝術風格的繪畫來詮釋……吃完飯重開現...喵喵的,我的存檔呢?!……為什麼是從頭開始QAQ 我給dev那邊了訊息詢問,然而目前還未有答覆

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

覺技術遊戲的風格部份,我們採用臺灣皮影戲的覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲的質感,我們利用遊戲引擎的……2D即時光源,並且加入光暈特效,加以調控並進行多種嘗試,終於在遊戲中營造出皮影戲微微過曝的特殊覺體驗……片尾音樂為了增加臺灣本土的元素,我們特別向登唱片以及亞洲唱片合法授權紀露霞老師演唱的「望你早歸」這首歌作為故事結束時的片尾曲

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

主人公獲得死神賜予的死神之眼,野內全是命數將盡的人, 而遊戲的目標上面提及到,就是通過意外最大化地收割靈魂……遊戲難度漸增,林林總總的機關、條件性道具、氣候變化、相互影響的物品設計、來自天使的監等都令關卡變得多樣化……每一個地圖關卡有著不同的劇情,殺死相關人物或達成特定條件推進劇情,觸事件並插播過場動畫

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

•充滿讓你手心汗的3D冒險遊戲。……•考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現……•融合電子,Lo-Fi與搖滾的原創音樂,搭配宮廟樂器來交織成打鬼的樂章•3D還原台灣早期年代,強烈的覺讓你更融入打鬼的世界

噴火巨龍工作室:開發者日誌/氛圍X畫面X配樂

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35263

專案剩一個月就要布了,東西正在整合中...……這要提到人在昏暗的環境時因為覺遭到限縮,聽覺得到大幅地提升。……我們認為"跑山"這款遊戲不是用光線刺激腦袋分泌過多的多巴胺,而是讓聲波撫平心中的急躁,現在已經有太多影作品帶給我們刺激

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)