另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?……+ 通关解锁隐藏房间这个游戏由个人制作者RabbitonBooks独立开发,试玩版中包含前两章的内容

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……回到最开始的temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,改写一下按钮功能

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得和舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上做。……我们觉得这样比起使用「结婚」的其他游戏更有特殊性,也体现了当今社会结婚率越来越低的现象,会让日本玩家更有亲近感……或许五年十年,许多 3A 的游戏也不只是欧美大厂的专利了。那我们应该怎么

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」全新风格格斗游戏续作「钢铁之鬪」正式登场!……技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用纠结要转半圈还是一圈、能够更快融入战斗。……我们使用Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕并不会停下,而是会以一的速度继续充能!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕并不会停下,而是会以一的速度继续充能!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

另外尝试镜头语言叙事,效果不错,之后更新视频时展示。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

indienova.com/groups/post/30118

在秦国做人质的燕太子丹逃回燕国,说服刺客荆轲刺杀秦王,刺秦失败后秦王大怒,遂遣王剪率大军攻打燕国,作为燕国某氏族的家司马,王令向北扩展……游戏时间:公元前232年(燕王喜二十三年)---- 公元前222年(燕王喜三十三年)游戏风格:希望偏写实主要玩法……laputa: 目前游戏还在开发

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我这么水也不合适。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,内资源是个很关键的点。……铅矿也很多,但是没想好咋弄,索性放到后面)这两种矿物都可以打造兵器和护甲,但是铁需求量较大锡矿则用于内一些建筑的维护

版本:Early Access


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