indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……creatures的父类,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决了
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通
indienova.com/game/animal-shelter-simulator
关心你的宠物的感受领养的手续处理过久,会让你的宠物们感到不安。……你的宠物大部分时间都是待在舒适的笼子里度过,因此你需要控制好每天给它们适量的娱乐活动和锻炼时间,这样能保持它们身体强壮……我们赋予你的建筑模式是:管理、购买新建筑、重新安排现有建筑、扩建场地 - 都归你负责!
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修和团队合作技能。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr
开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……抵达前的停机坪检查、飞机集合、地面支持设备连接、飞机货舱门操作和起飞前检查 - 所有这些场景都具有在各种天气和照明条件下的随机问题和危险事件……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个
indienova.com/u/patheagames/blogread/4553
那在什么样的情况下会触发这个吃醋行为呢?……为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……也就是说我们不会阻止玩家的这种劈腿行为,但是我们也不鼓励,做出这样选择的玩家也需要考虑这么做的后果
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
indienova.com/groups/post/100705
下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感
版本:Early Access
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